Rok 1888 – londyńska dzielnica Whitechapel spowita jest gęstą mgłą. Słuchacz krzyk… jest kolejna ofiara…
Opracowana przez Bruno Cathala i Ludovica Maublanca taktyczna gra dedukcyjna obfituje w szereg zaskakujących zwrotów akcji.
Ośmiu śledczych spotkało się w jednym celu – złapać w pułapkę nieuchwytnego Kubę Rozpruwacza siejącego panikę w dzielnicy zanim ten wykorzysta zaletę ciemności i zniknie w niej na zawsze. Nie przewidzieli jednak przebiegłości swojego przeciwnika, który zdołał przybrać tożsamość jednego z nich.
Wcielając się w postać Kuby Rozpruwacza, gracz musi dołożyć wszelkich starań, by wydostać się z niebezpiecznej dla siebie dzielnicy lub uniknąć pozostania zdemaskowanym przez oficera śledczego (innego gracza) przed nastaniem świtu. Zadaniem śledczego z kolei jest wykrycie, w czyją postać postanowił wcielić się Kuba Rozpruwacz.
Podczas polowania, zarówno Kuba jak i Policja mogą rozpalać oraz gasić gazowe lampy, otwierać i zamykać włazy studzienek, a wszystko po to, by ustawiać podejrzanych w cieniu lub w świetle… dzięki czemu zadanie przeciwnika staje się jeszcze bardziej skomplikowane.
Zawartość pudełka to:
- plansza,
- 1 plansza,
- 8 pionków postaci,
- 6 żetonów gazowych latarni,
- 2 żetony zamkniętych włazów do kanału,
- 1 karta Świadka,
- 2 pionki policyjnych kordonów,
- 8 zielonych kart postaci z 2 piktogramami,
- 8 czerwonych kart postaci – alibi.
Gra przeznaczona jest dla dwóch osób, czas gry ok. 30 minut.